Teen Second Life fue abierto el 14 de febrero de 2005 especialmente para adolescentes de 13 a 17 anos de edad. Desde entonces ha sido utilizado y mantenido con el pago proveniente fundamentalmente de educadores que han visionado el uso de mundos virtuales aplicados a la educación.
El cierre de Ten Second Life afecta a muchos educadores que lo han empleado para promover el aprendizaje en los niveles de básico y secundaria. Esto conduce a las siguientes reflexiones.
* Los mundos virtuales con propósitos educativos no son el interés primordial de las empresas que los promueven.
* Una vez más queda demostrado el comportamiento del modelo de negocios de la Web 2.0: los servicios que no sean rentables tendrán tendencia a ser clausurados.
Alternativas y soluciones
Es necesario que la comunidad educativa desarrolle aplicaciones de código abierto que permitan sostener -en servidores propios- los mundos virtuales con un verdadero sentido educativo.
Las alternativas para sustituir a Teen Second Life son OpenSim y OSGrid.
Comience con OpenSim el cual puede ser instalado en un servidor propio.
Para ampliar esta información recomiendo la lectura siguiente:
http://bit.ly/9t6xPR
http://bit.ly/9McaE3
0 comments
Publicar un comentario
Nota: solo los miembros de este blog pueden publicar comentarios.